home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ CU Amiga Super CD-ROM 27 / CU Amiga Magazine's Super CD-ROM 27 (1998)(EMAP Images)(GB)[!][issue 1998-10].iso / GoodBye / JohnKennedy / February96.lha / OBJECTS.DOC < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1995-12-14  |  2.9 KB  |  70 lines

  1.  
  2. Kryonix Skeletal Objects for Imagine
  3.  
  4.  
  5. Imagine3.0 has many features which are incredibly powerful,
  6. but also frighteningly difficult to use. One of the most
  7. amazing features are "bones", which can be used to great
  8. effect when animation.
  9.  
  10. If you create a model of your arm and wish to animate it
  11. realistically, you would need to move many elements
  12. individually. Think of how your arm moves as you reach to
  13. pick up a pencil: the upper arms moves, but so does the
  14. lower arm, hand and fingers. Every part moves individually
  15. in relation to one another as well as en masse.
  16.  
  17. The Imagine "bones" tool attempts to model how this process
  18. works. By creating bone objects and then applying a surface
  19. of skin on top, it's possible not only to build a
  20. hierarchical structure into the movement, but also to take
  21. care of the way the skin would move. It all sounds a bit
  22. yucky, the end result is incredible: the arm would move
  23. realistically, with the facets which cover it moving and
  24. stretching. You can even add a texture on top and have it
  25. stretch in the same way.
  26.  
  27. Unfortunately, bones are very complicated and not many users
  28. can fathom exactly how they work. Kryonix is a company who
  29. have sussed bones out totally, and they have created three
  30. incredibly detailed dinosaur models which are constructed in
  31. the "bone" friendly manner. The resulting models can all be
  32. animated very realistically: legs will move, jaws open,
  33. heads turn -- and all with a top layer of textured skin
  34. which stretches and compresses.
  35.  
  36. Using the STATE function, you can create the movements as a
  37. series of "morph targets". For example, one object state has
  38. the jaw closed, and a second has it open. From the Action
  39. editor you can select the states to use and Imagine will
  40. interpolate the shapes inbetween models. Net result: a
  41. terrific animation of a dinosaur roaring.
  42.  
  43. The ten disk set also includes a complete environment for
  44. you to place your dinosaurs in: several landscapes, some
  45. prehistoric looking plantlife, sky backgrounds -- all ready
  46. to load in and render. A simple 120 frame animated sky is
  47. provided which can produce some excellent results. The
  48. dinosaur models are very detailed, so you will need a good
  49. rendering set up: a few extra megs of memory, a co-processor
  50. and a hard drive are strongly recommended. It might have
  51. been a good idea to include the objects in several
  52. resolutions so that users with more standard Amiga systems
  53. could try the models out.
  54.  
  55. The obvious downside to the pack is that unless you really
  56. need to create an animation with three dinosaurs you are
  57. stuck. Well, that's not really the case as you get to take
  58. apart some very well designed objects and see how they tick.
  59. Kryonix also promise forthcoming packs in Imagine4 (and
  60. possible LightWave format) featuring detailed aircraft
  61. models. I'll look forward to seeing them: maybe by then
  62. they'll also be available on CDROM format.
  63.  
  64.  
  65.  
  66. Price: £24.99 for ten disks 
  67. Kryonix, 6 Kingsnorth Gardens, Folkestone, Kent CT20 2QW
  68.  
  69.  
  70.